문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서커 펀치 프로덕션 (문단 편집) === [[인퍼머스|인퍼머스 시리즈]] === 프로젝트의 책임자이자 디렉터인 네이트 폭스[* [[슬라이 쿠퍼 시리즈]]의 각본을 담당했다.]는 본작을 기존과는 차별화된 현대적인 [[오픈 월드]] [[슈퍼 히어로]]물로 만들고자 하였는데,[* 이 과정에서 [[배트맨]]: 노 맨즈 랜드, [[DMZ]] 등의 [[DC 코믹스]] 작품들과 [[Grand Theft Auto III]]의 영향을 받았다고 한다.] 이에 따라 게임을 진행하면서 선택한 성향에 따라 스킬과 전개가 변하는 [[카르마]] 시스템이 도입되고 [[콜 맥그래스|평범한]] [[델신 로우|소시민]]을 주인공으로 내세우는 등 인퍼머스 시리즈만의 특징이 확립되었다. 인퍼머스는 2009년 5월 26일 발매되었고 준수한 평가와 판매량을 기록하며 PS3 초기의 타이틀 부족 현상을 해소하는데 일조했다. 이러한 성공에 힘입어 서커 펀치는 후속작의 제작을 결정했고 [[너티 독]]의 기술 협력을 받아 전작을 발전·계승하여 '''인퍼머스 2'''를 2011년 7월 7일 발매한다. 이번 작품 역시 상업적, 비평적으로 성공을 거뒀고 발매 직후인 8월 2일에 서커 펀치는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트로 인수되었다. 이후 휴식기에 들어간 서커 펀치는 2013년 2월에 개최된 [[PS4]] 발표회에서 '''[[인퍼머스 세컨드 선]]'''을 공개한다. 전작과는 달리 [[델신 로우|새로운 주인공]], [[이능력 복사 및 흡수|새로운 능력]], [[시애틀|새로운 배경]][* 시리즈 최초로 가상의 도시가 아닌 실존하는 도시를 배경으로 했다.]을 내세워 새 하드웨어에 걸맞는 일신된 모습을 선보였으며, 2014년 3월 21일 발매되어 인퍼머스 1편과 마찬가지로 콘솔 초기의 타이틀 가뭄을 해소하는 데 일조했다. [[E3 2014]] 소니 컨퍼런스에서 인퍼머스 세컨드 선의 [[스탠드 얼론 시퀄]]인 '''[[인퍼머스 세컨드 선#s-6|인퍼머스 퍼스트 라이트]]'''를 발표했다. 2014년 8월 26일 발매되었으며 [[애비게일 '패치' 워커]]를 주인공으로 삼아 그녀의 과거를 다루는 스토리를 가지고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기